「呪術廻戦 死滅回游」は本当につまらない?ファンが語る“誤解されがちな理由”とは

呪術廻戦 死滅回游 つまらない」――この言葉を検索したあなたは、きっと「面白いはずの呪術廻戦が、なぜか難しく感じる」「渋谷事変との落差が気になる」そんなモヤモヤを抱えているのではないでしょうか。


でも安心してください。

この記事では、“つまらない”と言われる理由を整理しつつ、本当の魅力をわかりやすく解説していきます。

筆者は呪術廻戦が大好きなアニメオタク。

だからこそ、ファン目線で“死滅回游”の面白さをもう一度掘り下げます。


難しい設定をかみ砕いて説明し、キャラの信念・名シーン・アニメ化への期待まで網羅。


読み終える頃にはきっと、「あ、やっぱり死滅回游って面白いじゃん!」と感じられるはずです。

この記事を読むと分かること

  • 「死滅回游がつまらない」と言われる本当の理由が分かる
  • ルールや設定を簡単に理解できる
  • キャラの信念や選択の深さが分かる
  • 名シーン・神回の見どころが分かる
  • アニメ化で注目すべき演出ポイントが分かる
  • “死滅回游”をもっと楽しむためのコツが分かる
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「呪術廻戦 死滅回游」は本当に“つまらない”の?

「渋谷事変」で爆発的に盛り上がったあと、「死滅回游」は“難しい”“テンポが遅い”と感じる人が増えた章です。


ただ、それは作品の質が落ちたというより、描こうとしているテーマが深くなったからこそ起きたギャップでもあります。


ここでは、「つまらない」と言われる理由と、それでもハマる人の視点を、呪術オタクの立場から丁寧に解説します。





正直つまらないと感じる人の共通点

「死滅回游が難しい」と感じる人にはいくつかの共通点があります。

  • ルールや仕組みの理解を重視しないタイプ
    死滅回游は「得点」「領域」「離脱条件」など、ゲーム的な設定が複雑。仕組みを整理せずに読むと置いてけぼり感が強くなります。
  • キャラ重視で感情の流れを追いたい人
    渋谷事変まではキャラのドラマ性が中心でしたが、死滅回游はルールや戦略に焦点が移るため、感情の起伏が掴みにくいと感じる人も多いです。
  • テンポの早い展開を好む人
    ルール説明→戦闘→再説明という構成が続くため、「テンポが悪い」と感じる読者もいます。

つまり、「死滅回游=つまらない」というより、楽しみ方が合わなかった人が多い章なのです。


逆にハマる人はここに注目してる

一方で「死滅回游が一番好き」というファンも少なくありません。


その理由は、この章が“頭脳戦+哲学”に進化しているからです。

  • ルールを理解した瞬間に“伏線”が見えてくる
    ただの説明だと思っていた設定が、後半の展開で繋がる構造になっています。
  • キャラの信念がより明確になる
    秤・日車・鹿紫雲など、新キャラが“何を信じて戦うのか”を見せることで、物語の世界観が深まっています。
  • 「呪い」と「人間の本質」を問う構成
    殺し合いを通じて、人間の業や命の価値を描いており、読めば読むほど思想的な奥行きが感じられます。

つまり、“死滅回游”はただのバトルではなく、人間の「選択」と「矛盾」を描く章なのです。

ここに惹かれる人ほど、どっぷりハマります。





筆者(呪術オタク)の率直な感想

正直に言うと、最初は私も「死滅回游、ちょっと難しいな」と感じました。


でもルールを整理して読み返すと、「秤の無限パチンコ」「日車の術式裁判」「鹿紫雲と宿儺の対話」など、見どころが山ほどあることに気づきます。

特に印象的なのは、渋谷事変で得た“絶望”をどう受け止めていくかという人間ドラマ。


死滅回游はキャラ同士の思想のぶつかり合いが多く、“呪術廻戦らしさ”が最も際立つ章だと今では感じています。

確かにテンポは重いですが、読み解くほどに深く刺さる――
それが、アニメオタクとしての私がたどり着いた“死滅回游の本質”です。





みんなが「つまらない」と感じた理由を整理してみた

「死滅回游」は、ルールが多くて複雑、テンポが遅い、推しキャラの出番が少ないなど、ファンの間でも賛否が分かれる章です。


でもそれは単純に“失速”したわけではなく、作品がより緻密で深い構成に進化した結果とも言えます。


ここでは、読者が「つまらない」と感じやすい理由を、呪術オタクの目線でやさしく整理していきます。


ルールが難しすぎてついていけない

「死滅回游」の最大の壁は、ルールの複雑さです。


登場キャラが増え、得点・結界・離脱条件などの要素が一気に展開されるため、初見では理解が追いつかないという声も多いです。

  • 「ポイントをためる」「術式を与える」「参加者が追加される」などのゲーム的要素が多い
  • セリフでルール説明が続くため、戦闘より頭を使うシーンが増える
  • 回游同士の関係(東京第1結界、仙台結界など)が複雑

ただ、これは“読者に思考を促す構成”とも言えます。


すぐに理解できなくても、何度か読み返すと「あ、この設定が伏線だったのか」と気づくことも多く、理解が進むほど面白さが増すタイプの章です。


要するに、“つまらない”ではなく“考えさせられる”章なのです。


テンポが遅くて話が進まない

もう一つよくある意見が「話がなかなか進まない」というもの。


確かに「渋谷事変」の怒涛の展開に比べると、死滅回游は説明・構築型の章です。


しかし、それにはしっかりとした意図があります。

  • 新ルールや新キャラを整理する準備期間として描かれている
  • 各バトルに“思想”や“背景”が込められていて、単なるアクションではない
  • 後の展開(例:宿儺の真意・虎杖の覚醒)への橋渡しになっている

つまり、テンポが遅く感じるのは、次の大きな展開に向けた“溜め”なのです。


物語の“呼吸”としての静と動のバランスを理解すると、テンポの緩急がむしろ味わい深く感じられます。





お気に入りキャラの出番が少ない

「推しが出てこないからつまらない!」という声もかなり多いです。


特に虎杖・伏黒・五条といったメインキャラが序盤で少なめなため、寂しさを感じる人もいます。

ただ、死滅回游では“新たな視点キャラの魅力”が光っています。
たとえば――

  • 秤金次:ギャンブル感覚の術式が異色で、意外なリーダー気質
  • 日車寛見:元弁護士という異端の存在が放つ倫理のズレ
  • 鹿紫雲一:かつての呪術師として、過去と現在をつなぐ存在

つまり、この章は“旧世代キャラの休息”ではなく、“次の時代を背負うキャラたちの登場回”です。


推しの出番が減っても、作品全体の世界観を広げるための構成になっています。


「渋谷事変」と比べて盛り上がりに欠ける?

「渋谷事変」の熱量があまりに高かったため、「死滅回游は地味に感じる」という意見も自然です。
ですが、両章を比べると目的と描き方がまったく違うことが分かります。

比較項目渋谷事変死滅回游
テーマ絶望と喪失再構築と選択
展開群像劇的・連続バトル個別戦・思考戦
感情軸仲間の絆・犠牲信念と自由の衝突

「渋谷事変」が“破壊の章”だとすれば、「死滅回游」は“再生と思想の章”


熱狂の方向性が違うだけで、決して劣ってはいません。


じっくり読めば、キャラの思想や人間の矛盾に踏み込む“深さのある章”であることに気づくはずです。




でも“死滅回游”には面白いところもちゃんとある!

「難しい」「テンポが遅い」と言われがちな死滅回游ですが、実は理解すればするほど味が出る章です。


初見では分かりづらいルールや設定も、整理して読み解くと一気に面白くなります。


そして何より、キャラたちの信念・伏線・演出――どれも呪術廻戦らしさが凝縮された要素ばかり。


ここでは、アニメオタクとして“死滅回游の本当の魅力”を語っていきます。


戦いのルールを理解すると一気に面白くなる

死滅回游を楽しむカギは、ルールの理解です。


最初は「複雑そう」と感じるかもしれませんが、実はゲーム設計のように緻密に作られています。

主なルールを簡単にまとめると――

要素内容
得点他の術師を倒すことでポイントを獲得
ルール追加100点を貯めると独自ルールを提案できる
結界各都市に複数の“領域”が存在し、それぞれ戦況が異なる
離脱条件100点獲得または特定条件でのみ脱出可能

これらを理解して読むと、単なるバトルではなく“頭脳戦×命の駆け引き”としての深みが増します。


特に、秤金次の“無限パチンコ”や日車の“裁判式術式”など、ルールを逆手に取った戦い方は見どころ満載。


ルールを把握した瞬間、物語の見え方がガラッと変わります。


キャラの信念や選択が光る場面が多い

死滅回游のもう一つの魅力は、キャラの信念がより鮮明に描かれることです。


それぞれが「なぜ戦うのか」「何を信じているのか」を選択する章でもあります。

たとえば――

  • 秤金次:自分の快楽主義を通しながらも仲間を守る姿
  • 日車寛見:正義と罪の狭間で苦悩する“元弁護士”の心情
  • 鹿紫雲一:過去の呪術師として宿儺との“戦いの意義”を追求
  • 伏黒恵:妹を救うためにあえて危険を選ぶ覚悟

彼らの戦いは、単なるバトルではなく思想のぶつかり合いです。


とくに「勝つこと」より「自分を貫くこと」を選ぶ姿は、まさに“呪術廻戦の根幹”を感じさせます。


キャラたちの信念がぶつかり合う瞬間こそ、この章の最大の見どころです。





後から気づく伏線や意味深な描写が深い

死滅回游のすごさは、一度読んだだけでは見抜けない伏線の多さにもあります。


初見では何気ないセリフや構図が、後の展開で繋がることが多いんです。

  • “死滅回游”というタイトル自体が「命の循環」「呪いの連鎖」を象徴
  • 各キャラのセリフやルール説明が、次章の展開を予告している
  • バトル構成の中に、過去と現在の鏡合わせが仕込まれている

特に、日車が再登場する伏線や、宿儺の真意を示唆するセリフなどは再読するとゾクッとするほど深い。


これらの細かい仕掛けが、ファンの間で「二周目が面白い」と言われる理由です。


つまり、死滅回游は“読者の観察眼を試す章”でもあるのです。


アニメ版では演出で化ける可能性あり!

そして何より、アニメ化で化ける章でもあります。


死滅回游は文字情報が多い分、映像化されることで一気にわかりやすくなる可能性が高いです。

  • 術式のビジュアル表現(例:秤のボーナス演出・鹿紫雲の雷撃)
  • 緊張感ある静寂と音の演出(裁判シーンなど)
  • キャラ同士の心理戦を“間”で見せるアニメ的魅力

MAPPAが手掛ける戦闘作画はすでに高評価ですが、死滅回游は“情報密度×作画力”の融合が見られる章になるでしょう。


特に、色彩・効果音・構成次第で「理解が難しい」→「没入できる」に変わるはず。


アニメ派には、この章で“本当の呪術廻戦”の奥深さを体感してほしいです。




もっと楽しむためのコツと見どころ

「死滅回游」は一見難解に見えますが、ポイントさえ押さえれば一気に面白くなる章です。


複雑なルールも、キャラ関係も、理解の“入り口”を掴むだけでぐっと読みやすくなります。


ここでは、アニメオタクの私が感じた“死滅回游を120%楽しむためのコツ”を、やさしく解説していきます。


最低限これだけ知ればOKな“回游ルール”

死滅回游を理解するうえで、全部のルールを暗記する必要はありません。
まずは物語の流れを掴むための3ポイントだけで十分です👇

重要要素簡単な説明
参加者死滅回游に強制参加させられた術師たち(新旧入り混じる)
得点敵を倒すことでポイント獲得。100点でルール追加が可能
結界各都市に結界があり、そこごとに戦況・目的が異なる

つまり、「得点をためてルールを変え、自由を掴む」というのが全体の目的です。


これを理解しておくと、戦闘やキャラの行動が一気に分かりやすくなります。


難しい設定=物語の駆動力と捉え直すと、読む楽しさが倍増します。





迷いやすいキャラ関係を簡単に整理

死滅回游はキャラの登場数が多く、「誰と誰が戦ってるの?」と混乱しやすい章でもあります。


そこで、まずは主要キャラの関係図をイメージで整理しておきましょう。

  • 虎杖・伏黒:物語の軸。伏黒の妹・津美紀の運命が進行のカギ。
  • 秤金次:頼れる先輩ポジション。豪快だが頭の回転が速い。
  • 日車寛見:元弁護士。正義と罪の境界を問う存在。
  • 鹿紫雲一:過去の術師で、宿儺に“戦いの意味”を見出す。
  • 宿儺&羂索:物語の黒幕軸。死滅回游を操る張本人。

この構造を頭に入れておくだけで、物語の混乱が半減します。


また、各キャラの“目的”を整理して読むと、会話や戦闘の意図が理解しやすくなり、感情の流れが掴みやすくなります。


神回・名シーンを押さえて再評価してみよう

「死滅回游はつまらない」と言われがちですが、実は名シーンの宝庫なんです。


特に印象的な回をピックアップすると、章の面白さが再確認できます👇

  • 秤 vs 鹿紫雲:無限ボーナス×雷撃、ルールを超えた究極のバトル
  • 日車の裁判戦:正義とは何かを問う異色の心理戦
  • 津美紀の覚醒シーン:家族愛と呪いの残酷さが交錯する名場面
  • 宿儺の支配展開:伏黒をめぐる衝撃の“宿儺パート”

これらのシーンは、単なる派手さではなくテーマの象徴でもあります。


“命”“正義”“選択”といった呪術廻戦の根底が凝縮されており、理解した上で読み返すとまるで別作品のように深く感じられます。





アニメオタク的おすすめ鑑賞ポイント

アニメ派の人にとっても、死滅回游は映像演出で化ける章です。


私が特に注目しているポイントはこちら👇

  • 音と静寂の対比演出:日車の法廷シーンでは、BGMを極限まで削ることで緊張感を倍増
  • 光の使い方:秤のパチンコ演出や鹿紫雲の雷撃に“映像的カタルシス”を感じる
  • 声優の演技:冷徹さ・狂気・覚悟――それぞれの信念が“声”で伝わる
  • 構成テンポ:原作では説明的だった部分を、カット割りで自然に理解できるよう補完可能

特にMAPPAは「渋谷事変」で見せた演出力をさらに進化させており、死滅回游で“視覚的快感+哲学的深み”の両立が期待できます。


アニメオタクとしては、これほど映像化が楽しみな章はありません!

まとめ

本記事では、「呪術廻戦 死滅回游 つまらない」と感じている人の疑問を丁寧にほどき、実は深く練られた章であることを解説しました。


“難しい”と感じた部分こそ、呪術廻戦の世界観の進化の証。


キャラの信念、緻密なルール、そして伏線の数々――すべてが作品を次のステージへ押し上げています。

この記事の重要ポイント

  • 「つまらない」は理解の壁であり、内容が浅いわけではない
  • ルールを把握すると物語の構造が見えてくる
  • キャラごとの信念や選択がテーマを支えている
  • 名シーンの再発見で“死滅回游”の評価が変わる
  • アニメ化で一気に再評価される可能性が高い

――“理解した人ほど、深くハマる章”。
それが、呪術廻戦・死滅回游の本当の魅力です。

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