呪術廻戦は「死滅回遊で終わり」なの?本当の最終章との違いを徹底解説!

呪術廻戦は死滅回遊で終わったの?」――そんな疑問を持つ人、きっと多いですよね。


実はこの“死滅回遊”という章、物語の終わりではなく本当のクライマックスへの入り口なんです。


この記事では、原作や公式発表をもとに「死滅回遊の正体」「この後の展開」「アニメ第3期で描かれる範囲」などを、アニメファン視点で分かりやすく解説していきます。

私自身、『呪術廻戦』が大好きなアニメオタクとして、ただの情報整理ではなく、
“ファンの気持ちに寄り添う形”でこのテーマを掘り下げました。


読後には、「死滅回遊=終わり」ではなく「ここからが始まりだった」ときっと感じてもらえるはずです。

この記事を読むと分かること

  • 「死滅回遊」は終わりではなく“通過点”であることが分かる
  • 死滅回遊の目的・ルール・登場キャラが理解できる
  • 宿儺と五条悟の最終決戦までの流れが分かる
  • アニメ第3期「死滅回遊編」で何が描かれるか分かる
  • なぜ「死滅回遊で終わり」と誤解されたのかが分かる
スポンサーリンク

「呪術廻戦」は死滅回遊で終わりじゃない!

『呪術廻戦』の「死滅回遊」は、確かに物語の中で大きな節目となる重要な章です。


ですが――ここで物語が終わるわけではありません。


むしろ、この章は「最終決戦」へ向けた助走のような位置づけなんです。


芥見下々先生の描く世界は、死滅回遊を通して“呪い”という概念をさらに深掘りし、
その先で人と呪いの関係性に本当の決着をつけようとしています。


ここからが“呪術廻戦の真のクライマックス”なんです!


死滅回遊はまだ“通過点”、このあとに本当の最終章がある

「死滅回遊編」は、単なるバトルではなく、呪術師としての覚悟や選別を描いた章です。


プレイヤーたちが命を懸けて戦うルールの中で、それぞれの信念が試されていきます。

この章の目的は、

  • 呪霊側と人間側の境界を曖昧にすること
  • 真の敵(=宿儺)との決戦への道を開くこと
  • 各キャラクターを次の段階へ成長させること

つまり、死滅回遊は「終わり」ではなく「通過点」なんです。


原作でもこの後に「人外魔境新宿決戦」へと続き、そこでは宿儺と五条悟というシリーズ最大の戦いが描かれます。


私自身、最初は「え、ここで終わるの?」と思いましたが、読み進めるほどに「ここは“始まりの終わり”だった」と感じました。


ファンとしては、この流れこそが呪術廻戦らしいと思わずにはいられません。





原作の完結は別の章「人外魔境新宿決戦」まで続いている

公式の区分でも、「死滅回遊」編の次に来るのが「人外魔境新宿決戦」編です。


この章では、五条悟の復活、宿儺の暴走、そして最終的な“呪いの決着”が描かれます。

時系列としてはこうなります👇

段階章タイトル主な内容
第1段階渋谷事変五条封印・呪術界崩壊
第2段階死滅回遊各地での呪術師バトル・秤や真希の覚醒
第3段階人外魔境新宿決戦五条VS宿儺、物語の最終局面

最終章では、これまで伏線として張られてきた「呪術とは何か」「人間の負の感情の行き着く先」が明らかになります。


つまり、“死滅回遊で終わり”ではなく、“ここからが呪術廻戦の答え合わせ”なんです。


原作のラストでは、キャラクターたちがそれぞれの信念を貫いた結果がしっかり描かれ、長い旅路の終着点としてふさわしい締めくくりを迎えます。


「終わった」と思った人が多いのはなぜ?その理由を整理

実際にSNSなどを見ても、「死滅回遊で終わったと思ってた!」という声が多いですよね。


その理由は主に次の3つです👇

  1. 主要キャラの戦いが一区切りついたように見えた
  2. 戦闘が長期化して“最終章っぽい”雰囲気になっていた
  3. 情報量が多く、次の展開が見えにくかった

とくに③は多くの読者が共感している部分です。


死滅回遊はルールやキャラが多く、展開が一見複雑に見えたため、「ここで物語が閉じたのかも」と感じた人が少なくありません。

でも、実際にはそこから五条悟が復活し、宿儺との頂上決戦が始まります。


この展開を知った時、私も思わず「まだ続くの!?」と叫びました(笑)


そして今では、「死滅回遊は壮大な“前奏曲”だったんだ」と心から納得しています。

死滅回遊で一度物語が“静止”したように感じたのは、
次の大爆発――つまり呪術廻戦の最終局面をより際立たせるためだったのでしょう。




まず「死滅回遊」ってどんな話だったの?

「死滅回遊」は、呪術廻戦の中でも一気に物語のスケールが広がった章です。


シンプルに言えば、「呪術師たちが生き残りを懸けて戦うデスゲーム」。


でもその裏には、呪術師としての存在意義人間の生と死の境界といった、深いテーマが隠れています。


多くのキャラが登場し、群像劇としての面白さが爆発した章でもありました。


ここから一気に世界が動き出し、「呪術廻戦」が真のクライマックスへ向かっていく流れが生まれたのです。


ざっくり言うと、呪術師たちが命をかけて戦う“サバイバル編”

「死滅回遊」とは、羂索(けんじゃく)が仕掛けた“呪術師の淘汰計画”です。


全国各地に結界(コロニー)が張られ、参加者たちはそこで命を懸けて戦い、ポイントを奪い合うというルールのもと行動します。

要点を整理すると👇

  • 参加者は術式を持つ者や術式を与えられた者たち
  • ポイントを得ることでルール改変が可能
  • 目的は「人類の進化」と称した羂索の実験

つまり、単なるバトルではなく、呪術というシステムそのものを変えるための儀式なんです。


読んでいて感じるのは、これまでの個々の戦いとは違い、世界規模での生存競争になっていること。


戦いの中には、頭脳戦・心理戦・能力の駆け引きといった、他の章にはない緊張感がありました。


「誰が生き残るのか」「誰がルールを変えるのか」――そんなハラハラ感が最高にクセになります。





乙骨や真希、秤たちの活躍が光る群像劇でもある

死滅回遊編は、複数の舞台で同時に戦いが進行する群像劇として描かれています。


それぞれのキャラクターが主役級の存在感を放ち、ファンとしては“推しが活躍する最高の章”とも言えます。

とくに印象的だったのは👇

  • 乙骨憂太:冷静沈着ながら圧倒的な実力を見せ、リカとの再共闘が胸熱!
  • 真希:人間離れした身体能力で呪霊を薙ぎ払う姿に、“新生・禪院家”の誇りを感じる
  • 秤金次:ギャンブルのような能力を駆使する異端の呪術師。復活バトルが最高にアツい!

それぞれの戦いが独立していながら、最終的にはひとつの目的「羂索を止める」へと繋がっていきます。


この“個と全体のバランス”こそ、死滅回遊の最大の魅力。


私はこの章を読んで、「呪術廻戦って、単なる主人公物語じゃなく“群像劇として完成した”」と感じました。


どのキャラにも見せ場があり、読者が誰を推しても楽しめる――それが死滅回遊編なんです。


宿儺の存在が本格的に動き出した、ターニングポイントの章

そして何より、死滅回遊編は宿儺がついに本格的に動き出す章です。


これまで虎杖の中で眠っていた「呪いの王」が、ついに世界に牙を剥く瞬間。


この展開が、物語全体を“終盤モード”へと押し上げました。

注目すべきポイントは👇

  • 宿儺が伏黒恵の体を乗っ取る衝撃展開
  • 五条悟の復活への布石がここで描かれる
  • 宿儺が“呪いそのものの象徴”として描かれ始める

この章から、呪術廻戦は「個人の戦い」から「世界規模の呪いの対立」へとステージを変えます。
まさにここが物語の“折り返し地点”


宿儺が本格的に動いたことで、読者の心にも緊張と興奮が走りました。


私自身、「ここから一気に終盤に向かうんだ」とゾクゾクしながらページをめくったのを覚えています。


死滅回遊は、“呪いの王”が世界を変える始まりの章だったんです。




死滅回遊のあと何が起きた?ここからが本当のクライマックス!

「死滅回遊」が終わったあと、物語は一気に最終決戦モードに突入します。


死滅回遊で散りばめられた伏線がすべて繋がり、いよいよ“呪術廻戦という物語の核心”が動き出す瞬間です。


そして、その中心にいるのが――五条悟と宿儺


この二人の再会こそが、シリーズ最大の見どころであり、読者が待ち望んだ頂上対決。


ここから先はまさに、“呪い”と“人間”のすべてを懸けたラストステージの始まりです。


五条悟がついに復活!宿儺との最終決戦へ

長い間封印されていた五条悟が、ついに帰ってきます。


「渋谷事変」で獄門疆に閉じ込められて以降、読者もファンもずっと待っていた瞬間。


その復活シーンは、まさに呪術廻戦の歴史の中でも最も“熱い”場面の一つです。

五条の復活後に描かれるのは、宿儺との一騎打ち


最強と最悪――この2人の激突は、物語全体の“答え”とも言える戦いです。

戦いの注目ポイント👇

  • 五条の無下限呪術と六眼が再び炸裂
  • 宿儺は伏黒の肉体を使い、これまで以上に強化
  • 技と呪い、そして“信念”のぶつかり合い

この対決は単なるバトルではなく、呪術師としての在り方そのものを問う戦い


私はこの展開を読んで、“ここまで積み上げてきた全てが報われる瞬間だ…”と感じました。


ファンとして、この戦いは何度でも読み返したくなる最高のクライマックスです。





死滅回遊での戦いが“人外魔境新宿決戦”にどう繋がるのか

「死滅回遊」と「人外魔境新宿決戦」は、実は地続きの物語です。


死滅回遊で描かれた各キャラクターの成長や覚醒が、すべて最終決戦への布石になっています。

たとえば👇

  • 乙骨憂太は海外での活動を経て、最終章で再登場
  • 秤金次は死滅回遊での戦いで“無限復活”の能力を見せ、最終決戦でも重要な役割に
  • 真希は完全に呪力を失った“人外の存在”として、新宿での戦いを支える

つまり、死滅回遊は“キャラの強化イベント”ではなく、最終章に繋がる戦力の再配置と価値観の整理の章なんです。

また、羂索が進めていた“人類進化の実験”は、最終的に宿儺の目的と交差します。


ここで「呪いを根絶するのか、受け入れるのか」という最終テーマが浮かび上がり、
物語は完全なる最終局面「人外魔境新宿決戦」へ突入するのです。

死滅回遊を丁寧に読んでおくと、最終章でのキャラの立ち位置や戦いの意味がより深く理解できます。


私はこの流れを見て、「芥見先生、全て計算してたな…」と鳥肌が立ちました。


新キャラ・新展開の見どころもまとめて紹介

死滅回遊のあとには、新たなキャラや意外な展開が次々と登場します。


ここでは、注目しておきたい新要素をわかりやすく整理してみましょう👇

要素内容・ポイント
天使(来栖華)宿儺の封印解除の鍵となる存在。虎杖たちと共に行動。
羂索の正体“人類進化”を目的とした黒幕。死滅回遊後に核心が語られる。
伏黒恵の運命宿儺に肉体を乗っ取られ、悲劇的な立場に。最終章の鍵。
虎杖悠仁の覚醒宿儺との決着をつけるため、成長した虎杖が再び前線へ。

さらに、ここから物語は“呪術の根源”に迫ります。


呪霊や呪術師の存在理由、そして呪いという感情の本質。


それらが明かされていく過程は、まさに「呪術廻戦の哲学」とも言える内容です。

読んでいて感じるのは、単なるバトル漫画の枠を超えた“思想と人間ドラマ”。


アニメオタクとして、私はこの展開に何度も鳥肌を立てました。


死滅回遊を乗り越えたあとの呪術廻戦は、すべてのキャラと読者への“答え合わせ”の時間なんです。




アニメ第3期「死滅回遊編」ではどこまで描かれる?

原作で物語の転換点となった「死滅回遊編」が、ついにアニメ化されます!


第3期は2026年放送予定で、制作はもちろん信頼のMAPPA。


「渋谷事変」で見せた怒涛の作画と演出が、さらにパワーアップして戻ってくると話題です。


今回はその中でも「どこまで描かれるのか」「何を予習しておくべきか」、そしてアニメオタクとして絶対に注目したい演出ポイントを丁寧に解説します。


第3期は2026年放送予定!MAPPA制作で期待値MAX

公式発表によると、『呪術廻戦 第3期 死滅回游編』は2026年に放送開始予定です。


制作を手掛けるのは引き続きMAPPA(マッパ)


「渋谷事変」で見せた圧倒的な映像美、カメラワーク、光と影の使い方――
そのどれもがアニメ界で高く評価されました。

今回の注目ポイントは以下の通りです👇

  • 全編が高密度なバトル中心構成(乙骨・秤・真希の戦闘が多い)
  • 原作のテンポを保ちつつ、分かりにくいルール説明をアニメで視覚的に補う
  • ストーリー後半では宿儺の存在感が一気に増す

特にMAPPAは「感情の爆発」を描くのが上手いスタジオ。


死滅回遊編のような心理戦+バトルの融合では、原作の“静と動”をどこまで再現できるかがカギです。


私もファンとして、「MAPPA、またやってくれる…!」という期待でいっぱいです。





「渋谷事変」からの流れを押さえると理解しやすい

死滅回遊編を理解するためには、「渋谷事変」で何が起きたかをしっかり押さえておくのが大切です。


この二つの章は完全に繋がっていて、「渋谷事変の終幕=死滅回遊の始まり」と言っても過言ではありません。

渋谷事変の主な出来事を簡単にまとめると👇

出来事内容
五条悟が封印される呪術界のバランスが一気に崩壊
夏油傑(羂索)の正体が明らかに死滅回遊の仕掛け人として登場
虎杖と宿儺の関係が悪化宿儺が本格的に世界に影響を与え始める

つまり、「渋谷事変」で壊された世界をどう立て直すか――
その答えを描くのが「死滅回遊」なんです。

アニメでは、この繋がりをより分かりやすく演出することで、
初見の人でも「今どういう流れなのか」が自然に理解できるようになるでしょう。


私はアニメ派の友人にも「まず渋谷事変を復習してから見て!」と全力でおすすめしています。


その方が絶対に楽しめます。





ファン目線で気になる作画・演出ポイントもチェック!

MAPPAのアニメ化で一番期待されているのは、やはりバトルシーンの映像化です。


死滅回遊では、各キャラの個性がバトルスタイルに直結しており、アニメではそれをどのように表現するかが超重要になります。

注目ポイント👇

  • 乙骨の戦闘演出:リカとの連携バトルをどこまで緻密に描けるか
  • 秤の領域展開「坐殺博徒」:連続復活のテンポ感が映像化でどう表現されるか
  • 真希の無呪力戦闘:呪力がないからこそ見える“肉体の迫力”が映えるはず
  • 宿儺の登場シーン:作画班の本気度が問われる瞬間

MAPPAはこれまで『チェンソーマン』や『進撃の巨人 The Final Season』でも、
重厚な作画×緊張感ある音楽のバランスに定評があります。


死滅回遊編では、音の演出やカット割りも含めて「映画クオリティ」を期待してしまうレベルです。

アニメオタクとしては、「この章をどこまで“魅せてくれる”か」が最大の注目ポイント。


MAPPAスタッフへの信頼と、呪術廻戦という作品への愛――


この2つが交わる瞬間を、私は心から楽しみにしています。




「死滅回遊で終わり」と言われた理由を掘り下げてみた

「呪術廻戦は死滅回遊で終わった」と感じた読者は、実は少なくありません。


物語のスケールが一気に広がり、登場キャラも増え、ルールも複雑化したことで、
「これが最終章っぽい」と思ってしまった人も多いようです。


でも実際には、死滅回遊は物語の“終わり”ではなく、“進化の過程”なんです。


ここでは、なぜ「終わり」と感じた人が多かったのか、そしてその誤解の背景をファン視点で丁寧に掘り下げていきます。


「キャラが多すぎて終盤に感じた」「展開が難しい」などの声

「死滅回遊編」で最も多く見られた感想が、
「キャラが多すぎてついていけない」「展開が難しい」という声です。

たしかに死滅回遊では、これまで登場していなかった新キャラが一気に登場します。


さらに、プレイヤーごとにルールや結界が異なり、同時進行で物語が展開するため、
一見すると“情報過多”な印象を受けます。

よく挙がる読者の意見を整理すると👇

  • 登場人物が増えて、誰がどこで戦っているのか分かりにくい
  • ルール説明が多く、テンポが落ちたように感じた
  • 結末に向けた伏線が増え、理解が追いつかない

でも、これは“難解”なのではなく、最終章に繋げるための布石なんです。


作者・芥見下々先生はこの章で「呪術の理」を一度すべてひっくり返し、登場人物全員に“次の段階へ進む理由”を与えています。


だから読者が「終盤だ」と感じたのは正解でもあり、それこそが物語が成熟している証拠だと私は思います。





SNSでは「終わったと思った」意見が多かった背景

SNS上では、死滅回遊の終盤ごろから「もうこれで最終回?」という声が急増しました。


特にX(旧Twitter)やYouTubeのコメント欄では、「死滅回遊が終わる=呪術廻戦完結」という誤解が広がった時期もあります。

その背景には、以下の3つの理由があると考えられます👇

  1. 戦闘のスケールが大きく、最終決戦のように見えた
  2. 五条悟が封印から解放されるなど、“クライマックス演出”があった
  3. 多くのキャラが役割を終え、ストーリーが一区切りに見えた

特に②の「五条復活」は象徴的な出来事でした。


長く待たされた分、読者の間で「これでラストだ」と感じた人が多かったのも納得です。

しかし、実際にはこの後に「人外魔境新宿決戦」が控えており、そこからさらに物語は加速していきます。


つまり、死滅回遊は「クライマックスの前段階」であり、SNSでの“終わった説”は、作品の勢いがそれほど強かった証拠でもあるのです。


ファンとしては、まさに“良い意味で騙された”感覚でした。


でも本当は“呪術廻戦が進化した証拠”でもある!

実は「死滅回遊で終わり」と感じたこと自体が、呪術廻戦という作品が新しい段階に突入したサインなんです。

死滅回遊編では、初期の“呪霊退治の物語”から一歩進み、「呪いとは何か」「人間の欲望と進化の関係」など、より哲学的で重厚なテーマが描かれています。

ポイントを整理すると👇

  • ストーリーが群像劇化し、“誰の物語か”が多層的になった
  • 戦闘だけでなく、“思想のぶつかり合い”が軸になった
  • 物語全体が「呪術」から「人間そのもの」へとテーマを拡張

こうした変化によって、読者が「終盤感」を覚えたのは自然なこと。


それだけ作品が進化し、“少年漫画の枠を超えた”ということなんです。

私は死滅回遊編を読みながら、「ああ、これはただのバトル漫画じゃない」と何度も思いました。
キャラクターが信念を賭けて戦い、人間の業や希望を描く――

それが“終わりのようでいて、実は新たな始まり”。


だからこそ、死滅回遊編は呪術廻戦の“進化の証”として、語り継がれる章だと感じます。




まとめ

この記事では、「呪術廻戦は死滅回遊で終わりじゃない!」というテーマを中心に、
物語の構造やキャラクターの意味、アニメ第3期の注目点までを詳しく整理しました。


死滅回遊は終わりではなく、呪術廻戦という作品が進化するための大切な章


多くのキャラが成長し、テーマがより深まることで、作品の“本当の終わり”に向けて物語が動き出します。

💡この記事の振り返りポイント

  • 「死滅回遊=終わり」ではなく“最終章への通過点”
  • 各キャラの戦いが「人外魔境新宿決戦」へと繋がっている
  • 五条悟VS宿儺という最強同士の戦いが本当のクライマックス
  • アニメ第3期はMAPPA制作、2026年放送予定で期待大
  • 死滅回遊編は“呪術廻戦の進化の証”であり、作品の核心を描く章

結論
「死滅回遊で終わり」と思った人こそ、これからが本当の見どころです。


呪術廻戦は、まだ“終わらない物語”――むしろここからが一番面白い!

★関連記事

コメント

タイトルとURLをコピーしました